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Un article de Siegburghelzonie.


La Bibliothèque du Collège Imperial
de Siegburg-Helzonie

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Presentation

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L'Immense Empire unifié du Siegburg-helzonie est en déroute. L'empereur s'est fait assassiné, le régent n'a pour légitimité qu'un hypothétique souffle sur un lit de mort, ce qui évidement laisse la noblesse sceptique. Le peuple, quant a lui, écoute de plus en plus des leaders enragés qui ne veulent que renverser le régime actuel, militarisé et corrompu, pour un autre, qui, d'après leurs dire, serait plus juste. Ajoutez a cela le bilan désastreux de feu Joseph-Maximilian IX: une guerre non terminée, un armée en déroute, une grande famine sur tout le territoire... Dans ce chaos ambiants, on commence a comprendre que certains veulent changer le monde.

Le Jeu

Le Siegburg-Helzonie est une Micronation qui se joue sur forum et qui sera bientot membre de L'archipel du micromonde francophone. Si, comme toute micronation, il permet la simulation de la vie politique et courante, Il rejoint par de nombreux aspects le RPG sur forum. Le pays etant instable et le jeu proposant la prise du pouvoir par la force dans un contexte revolutionnaire, certaines actions voient leurs conséquences tirées aux dés par des MJ 

Liens
Le micromonde:
http://micromonde.board.ag/index.php




Section Geographie

L'empire est immense. En contre partie, les montagnes, les bois, les routes parfois mal entretenues, rendent les communications difficiles, jusqu'a l'invention récente du Semaphore.

Cet ensemble est découpé en sept proovinces, correspondant chacune a un état historique ayant la forme qu'il possedait au moment de son annexion.

Contrairement à certains de nos puissants voisins (le Belondore), nous ne somment pas encore entrés dans l'ère industrière et la machine Watt nous est inconnue. Nous avons par consequent crée pour nous déplacer certaines machines assez particulières, tel le
Windermulin.


Les Provinces

Principales cités


Section Biographie



Section Histoire & Civilisations
L'Empire, et les royaumes qui l'on precedé, ont une longue histoire, qu'il peut etre intéressant de connaitre pour comprendre les relations entre les différents peuples du pays. L'empire est né en 612 par le traité de laibach, entre le Grand Duché du Siegburg et le Royaume d'helzonie, mais il a été traversé par de nombreux évènements: régime des 4 intendants, guerres de Volkona, et dernièrement, la guerre transsanovianne avec la Neustrie, et la mort de l'empeureur Frederich-Maximilian IV
Culture et peuples

La culture de l'empire provient essentiellement de la cohabitation de nombreux peuples.


Section Legislation
Bla bla et sommaire
Section Politique & factions

Desormais, Il n'y a plus d'empereur unique et magnanime pour prendre seul les decisions pour l'avenir de l'empire. Sans son guide, le peuple est perdu, et se regroupe en factions pronant des idéologies très differentes.


Faction Imperialiste parlementaire

Faction Federaliste

Grandes Institutions

Si durant le règne de l'empereur, le pays voyait son administration séparée en ministères. Le régent, pour garder la main mise sur le pays en crise, a procédé à un regroupement et à une militarisation des institutions.

Amirauté

Palais imperial (administration)

Parlement

Commandature

Chancellerie

Intendances

Collège Imperial

Grand Opera Herman III

Réclames, sociétés autre....



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Exlude


 




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